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KID ICARUS UPRISING - REVIEW


UM JOGO ÉPICO


APÓS MAIS DE VINTE ANOS SEM DAR AS CARAS NOS MUNDO GAMES A NINTENDO FINALMENTE RESOLVEU TIRAR O ANJO PIT DO FUNDO DO BAÚ PARA UMA AVENTURA ÉPICA EM  UM DOS MELHORES JOGOS DO NINTENDO 3DS DO ANO.
ASSIM COMO SUPER MARIO 3D LAND E MARIO KART 7 KID ICARUS UPRISING É REALMENTE DIVERTIDO, E MAIS UMA PROVA DA CAPACIDADE DO NINTENDO 3DS DE OFERECER DIVERSÃO E GRÁFICOS REALMENTE IMPRESSIONANTES E JOGOS DESAFIANTES.
A PRÓPRIA CAPA DO JOGO JÁ MOSTRA QUE A NINTENDO DEU UM TRATAMENTO ESPECIAL PARA O MESMO, UMA CAIXA LUXUOSA, UM SUPORTE PARA JOGAR, AR CARDS QUE BATALHAM ENTRE SI E ATÉ MESMO UMA CAPA MUITO BEM DETALHADA E INCRIVELMENTE BONITA.
ATÉ O LADO DE TRÁS DA CAPA FOI DETALHADO :




AO COLOCAR O CARTUCHO NO CONSOLE PODEMOS PERCEBER O PORQUÊ DA NINTENDO TER ENFEITADO TODO E FEITO ESSA BELA VERSÃO PARA A CAIXA DO KID ICARUS. O JOGO É ESPETACULAR. 
O MODO CAMPANHA DO JOGO CONTA COM 25 FASES DE 15 A 20 MINUTOS CADA UMA QUE SE DIVIDE EM TRÊS PARTES, A PRIMEIRA É UM MODO NO QUAL PIT SE DESLOCA PELO CÉU E ATIRA NOS INIMIGOS, UM ESTILO SHOOTER, QUE LEMBRA MUITO PANZER DRAGOON, E A SEGUNDA ETAPA É A BATALHA NO CÉU, POIS, PIT SÓ CONSEGUE  
VOAR POR 5 MINUTOS, FAZENDO COM QUE ELE TENHA SEGUIR O RESTANTE DO CAMINHO ANDANDO. O SEGUNDO MODO É UMA MISTURA DE SHOOTER COM AVENTURA E BEAT' EM UP. E A TERCEIRA PARTE É A BATALHA COM O CHEFE. 




PARA TAL TAREFA, PIT CONTA COM VÁRIOS TIPOS DE ARMAS, QUE SÃO DESDE ESPADAS, CAJADOS MÁGICOS, GARRAS, ARCOS COM FLECHAS DOURADAS ATÉ ARMAS DE FOGO CELESTIAIS, LUVAS PODEROSAS E ESPADAS GIGANTES QUE PODEM SER ADQUIRIDAS DE VÁRIAS FORMAS, COMO POR EXEMPLO, TERMINANDO FASES, ENCONTRANDO BAÚS ESCONDIDOS NAS FASES E COM A FUSÃO DE ARMAS.
A DIFICULDADE DO JOGO PODE SER MODIFICADA NO COMEÇO ANTES DE CADA FASE POR UM MEDIDOR DE INTENSIDADE, AONDE VOCÊ APOSTA OS CORAÇÕES OBTIDOS           ( QUE SÃO A MOEDA DO JOGO ) PARA AUMENTAR A INTENSIDADE. CADA VEZ QUE VOCÊ AUMENTA A INTENSIDADE, NÃO SÓ A DIFICULDADE QUE AUMENTA, MAS AS RECOMPENSAS NO JOGO TAMBÉM, OU SEJA, QUANTO MAIS DIFÍCIL ESTIVER, MAIS ITENS RAROS E PODEROSOS VOCÊ IRÁ CONSEGUIR NO FINAL DE CADA FASE.
ISSO NÃO SÓ ACABA TORNANDO O JOGO MAIS DESAFIANTE, COMO TAMBÉM ACABA FAZENDO COM QUE O MODO CAMPANHA TENHA UMA VIDA MUITO MAIS LONGA, PRINCIPALMENTE PARA QUEM DUELA CONTRA O MUNDO EM PARTIDAS ONLINE, AONDE QUEM TIVER A ARMA E AS MAGIAS MAIS PODEROSAS, GANHA A PARTIDA.
O MODO ONLINE É UM DOS MAIORES ATRATIVOS D  JOGOS, APESAR DE TER APENAS DOIS MODOS, QUE SÃO O BATALHA EM GRUPO E CADA UM POR SI, ELES JÁ SÃO O BASTANTE PARA PROPORCIONAR MUITAS E MUITAS HORAS DE JOGATINA ONLINE.
AS BATALHAS ONLINE SÃO INTENSAS, CAÓTICAS, E MUITO DESAFIADORAS, EM CADA PARTIDAS ONLINE PODEM SER DE 2 A 6 JOGADORES TROCANDO TIROS, MAGIAS, E GOLPES EM DIVERSOS CENÁRIOS DISPONÍVEIS. EM SUMA, O MODO ONLINE É UM BELO JEITO PARA VOCÊ COLOCAR A PROVA O PODER DE SEU ARSENAL CELESTIAL CONTRA O MUNDO TODO.
NO MODO DE BATALHA COOPERATIVO EM ALGUNS MOMENTOS VOCÊ PODE ATÉ TER O PRAZER DE SE TRANSFORMAR EM PIT OU EM DARK PIT DEPENDENDO DO TIME QUE VOCÊ ESTIVER.



O GRÁFICO É MELHOR QUE EU VI ATÉ AGORA NO NINTENDO 3DS DESDE RESIDENT EVIL REVELATIONS. OS CENÁRIOS SÃO RIQUÍSSIMOS EM DETALHES, O EFEITO 3D FOI TÃO BEM TRABALHADO QUE CAUSA UMA SENSAÇÃO DE IMERSÃO ESPETACULAR, PRINCIPALMENTE NAS PARTES DE VOO AONDE PIT NÃO FICA PRESO APENAS A CÉUS AZULADOS E BONITINHOS, PELO CONTRÁRIO, PIT VOA POR DIVERSOS LUGARES COMO MONTANHAS, VULCÕES, MUNDO DOS MORTOS, ATLANTIS, ATÉ MESMO PARA O ESPAÇO PIT SE DESLOCA EM SEUS MOMENTOS DE VOO.  
 TIRANDO ISSO, NÃO HÁ MUITO O QUE DIZER DA PARTE DE VOO, SÓ QUE ELA É SIMPLESMENTE DIVERTIDA E COMO EU DISSE MAIS ACIMA, O ELEMENTO DA SUA JOGABILIDADE LEMBRA MUITO PANZER DRAGOON DO SEGA SATURN.
   FORA ISSO, TEMOS UMA MUDANÇA BASTANTE NOTÁVEL E DIVERTIDA NA VIGÉSIMA FASE, A PARTE DE VOO MUDA UM POUCO DE CÂMERA. ELA FICA IGUAL UM CLÁSSICO JOGO DE NAVE, COM A VISÃO DE CIMA E MOVIMENTAÇÃO PARA OS LADOS, ALGO MUITO BEM PENSADO DA PARTE DELES, DIGA- SE DE PASSAGEM.
   


NAS PARTES DE SOLO, O JOGO CONTA COM VÁRIOS ELEMENTOS DE PLATAFORMA, BEAT' EM UP E ATÉ MESMO SHOOTER. EM SOLO PIT PODE EXECUTAR COMBOS QUANDO O INIMIGO CHEGA PERTO, QUE VARIA DE ACORDO COM O TIPO DE ARMA QUE VOCÊ ESTIVER USANDO.
NO SOLO PIT PODE PILOTAR ALGUMAS VEÍCULOS COMO ROBÔS ANGELICAIS COM METRALHADORAS, UMA ESPÉCIE DE CIRCULO AONDE PIT FICA DENTRO E DISPARA RAIOS, E ATÉ MESMO UMA ESPÉCIE DE CARRO COM ARMAS EMBUTIDAS PIT PODE PILOTAR NO DECORRER DE ALGUMAS FASES EM SOLO.
PIT TAMBÉM CONTA COM AJUDA DE OUTROS PERSONAGENS QUE INTERAGEM COM ELE NO DECORRER DO JOGO,  ALGUNS INTERAGEM COM VOCÊ EM FASES ESPECIFICAS TE AJUDANDO A COMBATER INIMIGOS COMO MAGNUS E DARK PIT E OUTROS TE DÃO DICAS DE COMO DERROTAR INIMIGOS, CHEFES OU PASSAR PARTES COMPLICADAS DO JOGOS COMO A DEUSA PALUTENA. POR ISSO É SEMPRE BOM ESTAR ATENTO AO QUE OS PERSONAGENS ESTÃO FALANDO NA TELA DE BAIXO, PRINCIPALMENTE QUANDO A DEUSA PALUTENA ESTIVER FALANDO, APESAR DE METADE DAS COISAS QUE ELA E O PIT FALAM SÃO UM MONTE DE BESTEIRAS, QUE, A APESAR DE SER BASTANTE INFANTILOIDE, NÃO CHEGA A SER AQUELE TIPO DE FALA TÃO INFANTILOIDE QUE ACABA IRRITANDO OS ADULTOS QUE JOGAM PELO EXCESSO DE BOBAGEM, OU SEJA, É TOLERÁVEL E, EM ALGUNS MOMENTOS CHEGA ATÉ A SER ENGRAÇADO.   



AS FASES NO SOLO CONTAM COM LUGARES SECRETOS QUE, NA MAIORIA SÓ PODEM SER ACESSADO JOGANDO A FASE EM DETERMINADO NÍVEL DE DIFICULDADE, ESSES SÃO CHAMADOS DE PORTÃO DE INTENSIDADE ( INTENSITY GATE ), ALÉM DELE, TAMBÉM HÁ AS CÂMARAS DO ZODÍACO QUE FICAM ESCONDIDO EM ALGUMAS FASES. EM AMBAS AS ÁREAS SECRETAS É POSSÍVEL ENCONTRAR UMA ARMA OU UM PODER.
PARA QUEM CONHECE O KID ICARUS CLÁSSICO ( CASO NÃO CONHEÇA, RECOMENDO BAIXAR A VERSÃO 3D CLASSIC NO E-SHOP ) IRÁ PERCEBER QUE TODOS OS INIMIGOS DO JOGO ANTIGO ESTÃO PRESENTES NO JOGO E ATÉ MESMO CHEFES E INIMIGOS INDESEJÁVEIS COMO EGGPLANT WIZARD.






OUTRA COISA QUE EU REALMENTE ACHEI LEGAL FORAM AS MORTES ( REAPERS ), MESMO EM UM JOGO COM UM VISUAL DIGAMOS UM POUCO INFANTILOIDE, ELA AINDA CONSEGUE SER UM INIMIGO BASTANTE SATÂNICO E ASSUSTADOR. ASSIM COMO NA VERSÃO DE NES, QUANDO A MORTE TE ENCONTRA, COMEÇA A TOCAR A CLÁSSICA MÚSICA TEMA DELE, E, QUANDO ISSO ACONTECER PODE TER CERTEZA DE QUE VOCÊ ESTARÁ EM SÉRIOS APUROS.
O LEGAL QUE MESMO COM A TECNOLOGIA DE HOJE EM DIA, ELES DEIXARAM A MÚSICA  DE ATAQUE DA MORTE A MESMA, DANDO UMA SENSAÇÃO DE NOSTALGIA, DESESPERO E FRUSTRAÇÃO TODA A VEZ QUE ELA QUE COMEÇA A TOCAR, PRINCIPALMENTE NA VERSÃO UPRISING AONDE A MORTE É BEM MAIS DIFÍCIL DE SER DERROTADA DO QUE NA VERSÃO DO NES. 
  
                             


  APESAR DE SER MUITO BONITINHO, NOSTÁLGICO E INTENSO, KID ICARUS UPRISING PECA MORTALMENTE NA JOGABILIDADE E NOS CONTROLES.
   KID ICARUS UPRISING É MAIS UMA PROVA QUE O NINTENDO 3DS DEVERIA TER SIDO PLANEJADO PARA SER UM VIDEO GAME PORTÁTIL COM 2 ANALÓGICOS, OU ENTÃO, ELES DEVERIAM TER PLANEJADO MELHOR OS CONTROLES DO JOGO.
  PRIMEIRAMENTE OS COMANDOS SÃO BASICAMENTE COMPOSTOS DE DE 4 COMANDOS, O BOTÃO L OU O BOTÃO B PARA ATIRAR E BATER, O ANALÓGICO MOVIMENTA PIT PELO CENÁRIO E O DIRECIONAL SERVE PARA ESCOLHER E USAR MÁGIAS E POR FIM O COMANDO QUE FERRA TODA A JOGABILIDADE, A MIRA E A MOVIMENTAÇÃO DE CÂMERA SÃO FEITOS USANDO A TELA DE TOUCH. ATÉ NA PARTE QUE O JOGO SE DESENVOLVE NO AR O USO DA CANETA PARA MEXER É ATÉ BOM, SÓ É MEIO ESTRANHO SE ACOSTUMAR NO COMEÇO, NADA DEMAIS, O PROBLEMA É QUANDO O JOGO VAI PARA   A BATALHA TERRESTRE.
    É HORRÍVEL MOVIMENTAR PIT, MOVIMENTAR A CÂMERA COM A TELA TOUCH E BATER COM O L OU O B AO MESMO TEMPO. SEM CONTAR QUE DEVIDO A A ESSE PROBLEMA COM A MOVIMENTAÇÃO DE CÂMERA ALGUMAS BATALHAS ACABAM SE TORNANDO COMPLETAMENTE CONFUSAS, POIS, VOCÊ VAI LEVAR GOLPES DE TODO O TIPO DE LUGAR IMAGINÁVEL, E, ATÉ VOCÊ CONSEGUIR VIRAR A SUA CÂMERA PARA ACHAR QUEM É O ATACANTE, PROVAVELMENTE VOCÊ JÁ ESTARÁ MORTO, PRINCIPALMENTE SE VOCÊ ESTIVER JOGANDO ONLINE OU EM UMA DIFICULDADE ACIMA DE 8.0
   O PIOR QUE ESSE PROBLEMA PODIA TER SIDO RESOLVIDO SEM  O ACRÉSCIMO DE UM ANALÓGICO. BASTARIA APENAS FAZER UM SISTEMA DE COMBATE AONDE A MIRA É AUTOMÁTICA E O A CÂMERA VIRA JUNTO COM O PERSONAGEM, COMO EM PARASITE EVE : THE THIRD BIRTHDAY DO PSP.




OUTRO PROBLEMA NA JOGABILIDADE É A SENSIBILIDADE DOS CONTROLES DE MOVIMENTO DO PIT. QUANDO VOCÊ DÁ UM TOQUE NOS CONTROLES PIT ANDA, SE VOCÊ MOVIMENTAR NORMALMENTE O ANALÓGICO PIT CORRE, E SE VOCÊ DER DOIS TOQUES PARA ALGUM LADO, PIT ESQUIVA. O PROBLEMA É QUE MUITAS VEZES O CONTROLE NÃO RECONHECE O COMANDO QUE VOCÊ QUER EXECUTAR DEVIDO A SENSIBILIDADE DO CONTROLE.
MUITAS VEZES QUE VOCÊ DÁ UM TOQUE PARA PIT ANDAR, ELE ACABA CORRENDO E MUITAS VEZES QUE VOCÊ TENTA CORRER, ELE ACABA SE ESQUIVANDO. ESSE PROBLEMA SERIA ATÉ ALGO IGNORÁVEL SE NÃO HOUVESSE ALGUMAS FASES DO JOGO COM PARTES DE PLATAFORMA E ALGUNS CAMINHOS COM BURACO. E, ESSE MALDITO PROBLEMA COM A SENSIBILIDADE DO ANALÓGICO IRÁ CAUSAR DEZENAS DE MORTES INDESEJADAS, IDIOTAS E FRUSTRANTES.
PARA TERMINAR DE FERRAR TUDO, A ÚNICA UTILIDADE DO SEGUNDO ANALÓGICO SÓ TEM UTILIDADE NO JOGO PARA QUEM É CANHOTO, OU SEJA, NEM PARA MELHORAR UM POUCO A JOGABILIDADE E O PROBLEMA DA CÂMERA ELE SERVE.



 KID ICARUS UPRISING É MAIS UMA PROVA QUE A NINTENDO NÃO SÓ SABE FAZER JOGOS ÉPICOS COMO TAMBÉM CONSEGUEM FAZER JOGOS INTENSOS PARA JOGADORES HARDCORE QUE SEMPRE ESTÃO A PROCURA DE MAIORES DESAFIOS, TANTO ONLINE QUANTO OFFLINE, SUA ÚNICA FALHA É O INFELIZ ESQUEMA DE CONTROLES, PORÉM NADA QUE INTERFIRA OU ESTRAGUE A OBRA TODA, MAS, ESSE INFELIZ DETALHE IMPEDE QUE KID ICARUS CHEGUE A NOTA MÁXIMA, PORÉM, COM CERTEZA MERECE O TÍTULO DE MELHOR JOGO DE NINTENDO 3DS ATÉ AGORA.
INCLUSIVE VALE A PENA DAR UMA CONFERIDA NA VERSÃO 3D CLASSIC DO KID ICARUS DISPONÍVEL NO NINTENDO E-SHOP



ABAIXO SEGUE QUATRO GAMEPLAYS E UMA DEMONSTRAÇÃO DOS AR CARDS :




                                   



                                   


                     


                     


                                   


MINHA NOTA PARA KID ICARUS UPRISING É UM MERECIDO 8,0 QUE PODERIA SER ATÉ 9,5 OU 10 SE NÃO FOSSE O PROBLEMA COM A JOGABILIDADE.
  PARA FINALIZAR UM VIDEO DO 3D CLASSIC KID ICARUS, QUE É MUITO DIVERTIDO, DIGA SE DE PASSAGEM. SE VOCÊ TIVER CRÉDITOS SOBRANDO NO E-SHOP, VALE A PENA A COMPRA.


                 

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RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY - REVIEW


 UM DOS PIORES JOGOS DA FRANQUIA RESIDENT EVIL QUE JÁ JOGUEI.


TODOS NÓS JÁ SABEMOS QUE A FRANQUIA RESIDENT EVIL JÁ NÃO É MAIS O MESMO DESDE RESIDENT EVIL 4, APESAR DA CAPCOM MUDAR COMPLETAMENTE A JOGABILIDADE DO MESMO E DESCARACTERIZAR VÁRIAS OUTRAS COISAS, PORÉM, MESMO COM MUITAS MUDANÇAS A CAPCOM SEMPRE CONSEGUIA MANTER O NÍVEL DA SÉRIE, ASSIM, NUNCA DECEPCIONANDO OS FÃS ANTIGOS E CONSEGUINDO NOVOS FÃS COM O NOVO ESTILO DE JOGO.
INFELIZMENTE A SLANT SIX NÃO CONSEGUIU TAL PROEZA COM O RESIDENT EVIL : OPERATION RACCOON CITY, PELO CONTRÁRIO, SÓ CONSEGUIU DESTRUIR O NOME DE UMA DAS MINHAS FRANQUIAS FAVORITAS COM UM JOGO QUE PARECE TER SIDO AS PRESSAS E DE QUALQUER MANEIRA, SEM SE IMPORTAREM COM A RESPONSABILIDADE  QUE ELES ESTAVAM EM MÃOS. 


O JOGO SE PASSA ENTRE RESIDENT EVIL 2 E 3 NA SAUDOSA CIDADE DE RACCOON CITY, AONDE OS PERSONAGENS QUE ERAM COMANDADOS POR HUNK ENFRENTAM AS MAIORES ADVERSIDADES PARA CUMPRIREM A SUA MISSÃO DE DESTRUIR PLANOS E PROVAS DE QUE A UMBRELLA ESTEVE POR TRÁS DO HOLOCAUSTO, SOBREVIVER AO MR X, WILLIAN BIRKIN E ATÉ MESMO CONTRA O NEMESIS, E POR FIM, MATAR ( OU NÃO ) O LEON E CLAIRE REDFIELD.
POR MAIS NOSTÁLGICO QUE SEJA REVIVER ESSES MOMENTOS E CENÁRIOS COM GRÁFICOS MELHORADOS E POR UM PONTO DE VISTA DIFERENTE, PORÉM, A SLANT SIX CAGOU BONITO NO NOME DA FRANQUIA COM ESSE SPIN OFF DA SÉRIE.
A PRINCÍPIO PERCEBE-SE QUE A SLANT SIX JOGOU TODA A JOGABILIDADE DO RESIDENT  EVIL 4 E 5 NO LIXO, E, RESOLVEU OPTAR POR UMA JOGABILIDADE UM POUCO MAIS PARECIDA COM GEARS OF WAR E SOCOM, AINDA SE ELES TIVESSEM COPIADO A JOGABILIDADE INTEIRA DO GEARS OF WAR, O JOGO AINDA NÃO TERIA ESSE PROBLEMA COM A JOGABILIDADE.
UMA SIMPLES AÇÃO COMO PEGAR COBERTURA SE TORNA ALGO COMPLICADÍSSIMO NESSE JOGO, ISSO PORQUE ELES ACHARAM QUE SERIA MAIS SIMPLES APERTAR PARA FRENTE PARA PEGAR COBERTURA, MAS,  INFELIZMENTE NÃO É. VOCÊ FICA ALI NA PAREDE TENTANDO PEGAR UMA SIMPLES COBERTURA COLOCANDO PARA FRENTE, E O PERSONAGEM NÃO ABAIXA PARA SE COBRIR, ENQUANTO ISSO, CLAIRE, LEON, ADA WONG E TODO MUNDO QUE ESTEJA CONTRA VOCÊ TE FUZILA SEM NENHUMA DÓ OU PIEDADE. E EM ALGUNS MOMENTOS QUANDO VOCÊ ESTÁ FUGINDO DE UMA HORDA DE HUNTERS OU LICKERS, E VOCÊ SEM QUERER ENCOSTA PERTO DEMAIS DE ALGUMA PAREDE DURANTE A FUGA, ELE VAI E FICA PRESO NA PAREDE PEGANDO COBERTURA, ALGO QUE CAUSA MUITAS MORTES DESNECESSÁRIAS DURANTE O JOGO.
  O PIOR QUE OS PERSONAGENS NEM SEQUER TÊM UM SISTEMA DE PULAR A COBERTURA COMO NO GEARS OF WAR, FAZENDO COM QUE VOCÊ TENHA QUE DAR A VOLTA PELA COBERTURA E LEVAR ALGUNS VÁRIOS TIROS ANTES PODER AVANÇAR.
 O JOGO CONTA COM ALGUNS COMANDOS QUE EU ACHO SIMPLESMENTE INÚTIL, UM DELES É CORRER E DEPOIS SE JOGAR NO CHÃO, NO COMEÇO EU PENSAVA QUE ERA UMA ESPÉCIE DE ATAQUE DO QUAL O PERSONAGEM CORRIA FEITO LOUCO E SE JOGAVA EM CIMA DO INIMIGO PARA MATÁ-LO, MAS, ENTÃO, FOI QUE EU PERCEBI QUE AQUELE MOVIMENTO SERVIA APENAS PARA SE JOGAR EM UMA COBERTURA E DEPOIS LEVANTAR   FORA DA COBERTURA PORQUE A PÉSSIMA JOGABILIDADE NÃO PERMITE QUE O PERSONAGEM PEGUE COBERTURA SEM ANTES LEVAR UNS TIROS DOS INIMIGOS, OU ENTÃO, PARA "FUGIR" DE ALGUMA EXPLOSÃO, EM SUMA, MOVIMENTO COMPLETAMENTE INÚTIL.
TAMBÉM EXISTE COMANDO DE COMBATE CORPO A CORPO AONDE O PERSONAGEM EXECUTA UM COMBO PARA NOCAUTEAR OU MATAR OS INIMIGOS AO REDOR. O QUE ACABA TORNANDO ISSO UM COMANDO INÚTIL NO JOGO TAMBÉM, É O FATO DE QUE OS COMBOS PARECEM NÃO SURTIR EFEITO ALGUM CONTRA OS INIMIGOS, VOCÊ BATE, BATE E BATE E OS INIMIGOS NÃO MORREM !
EM ALGUNS MOMENTOS ENQUANTO ESTAVA SEM BALAS ME SENTIA EM JOGO DE BEAT' EM UP AONDE OS INIMIGOS NUNCA ERAM DERROTADOS. GRAÇAS A DEUS QUE ELES PENSARAM EM COLOCAR UM BOTÃO DE EXECUÇÃO ENQUANTO VOCÊ FAZ OS COMBOS   ( VOCÊ BATE COM O B E EM SEGUIDA APERTA O A PARA EXECUTAR O INIMIGO ) SENÃO, ATAQUES CORPO A CORPO SERVIRIAM APENAS PARA ENFEITE. 



O INIMIGOS SÃO INCRIVELMENTE BURROS, EM MEIO A TIROTEIOS É MUITO COMUM VER UM INIMIGO PARADO SEM COBERTURA PARADO TE ENCARANDO, SEM ESBOÇAR REAÇÃO ALGUMA. ELES NÃO ATIRAM, NÃO ATACAM, ALGUNS FICAM APENAS CORRENDO DE UM LADO PARA O OUTRO ATIRANDO IGUAIS LOUCOS, OS INIMIGOS SÃO TÃO RETARDADOS QUE HOUVE ALGUNS VÁRIOS MOMENTOS DOS QUAIS EU SIMPLESMENTE SAÍ CORRENDO IGUAL LOUCO PELOS INIMIGOS E NINGUÉM ME MATOU, EU PESSOALMENTE NÃO TINHA JOGADO UM JOGO DO QUAL OS INIMIGOS FOSSEM TÃO LESADOS A PONTO DE VOCÊ PODER SAIR CORRENDO DELES SEM SOFRER DANO ALGUM DESDE MANHUNT.
ALÉM DE RETARDADOS, OS INIMIGOS NÃO ESBOÇAM REAÇÃO ALGUMA A TIROS, VOCÊ ATIRA NAS PERNAS, BRAÇOS PEITO E ALGUMAS VEZES ATÉ NA CABEÇA, E OS SOLDADOS NÃO DEMONSTRAM TER SENTIDO NENHUMA DOR, ATÉ PARECE QUE ESTAMOS UTILIZANDO BALAS DE FESTIM PARA MATAR O INIMIGO.
ATÉ EM JOGOS ANTIGOS COMO RESIDENT EVIL 1 E 2 QUANDO ATIRÁVAMOS NA PERNA OU NA CABEÇA DOS ZUMBIS ELES SENTIAM O IMPACTO DO TIRO E IAM PARA TRÁS OU MORRIAM DEVIDO O TIRO NA CABEÇA, JÁ RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY NÃO TEVE A CAPACIDADE DE FAZER ALGO QUE JÁ FOI FEITO QUASE 16 ATRÁS EM RESIDENT EVIL 1, UMA SIMPLES REAÇÃO DE DOR OU RECUO DO INIMIGO AO RECEBER UM TIRO EM ALGUMA PARTE DO SEU CORPO.
O JOGO É EXTREMAMENTE PEQUENO E NADA DESAFIADOR. SE ELE TEM 6 HORAS DE JOGO NO MODO CAMPANHA PARA MIM FOI MUITO, AINDA MAIS PELO FATO DE EU TER TERMINADO O MESMO EM APENAS UM DIA, E OLHA QUE EU NÃO SOU DO TIPO DE PESSOA QUE JOGA POR MAIS DE 4 HORAS SEGUIDAS E MESMO ASSIM CONSEGUI TERMINÁ-LO NO MESMO DIA QUE COMPREI.
CONSIDERÁVEL DO JOGO  FOI A BATALHA COMO O MR X E MATAR HUNTERS, ISSO MESMO, MATAR HUNTERS !
 É INCRÍVEL COMO MATAR UM INIMIGO TÃO COMUM DE RESIDENT EVIL COMO UM HUNTER É UMA TAREFA TÃO DIFÍCIL EM RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY. FOI MAIS FÁCIL DERROTAR O NEMESIS COM AS BALAS DE FESTIM DO JOGO DO QUE MATAR UMA HORDA DE HUNTERS QUE NÃO TE DEIXAM LEVANTAR UMA VEZ QUE VOCÊ CAIA APÓS RECEBER UM ATAQUE DELE, O QUE LEVA A OUTRA FRUSTRAÇÃO DO JOGO, SE ALGUM INIMIGO QUE NÃO SEJA UM ZUMBI TE DERRUBAR, SE PREPARE, PROVAVELMENTE VOCÊ SÓ VAI CONSEGUIR LEVANTAR NOVAMENTE APÓS O " RETRY "
  

     COMO SE TUDO ISSO NÃO BASTASSE, O FINAL DELE É COMPLETAMENTE CONFUSO E SEM SENTIDO, QUANDO VOCÊ ENCONTRA O LEON E A CLAIRE VOCÊ TEM DUAS OPÇÕES, MATÁ-LOS OU SE JUNTAR A ELES, ENTÃO, DO NADA TODO MUNDO SE VIRA UM CONTRA O OUTRO SEM NENHUMA PORRA DE MOTIVO, LEON NÃO FALA UMA PALAVRA PARA CONVENCER OS CARAS A NÃO MATÁ-LO E DO NADA OS CARAS RESOLVEM SE JUNTAR A ELE SEM A PORRA DE UMA RAZÃO, COMPLETAMENTE RIDÍCULO.
    PIOR DO QUE O FATO DE UM FICAR CONTRA O OUTRO SEM MOTIVO ALGUM, É VER O DESFECHO HORRÍVEL DO JOGO. MATANDO OU NÃO MATANDO O LEON, O FINAL NÃO VALE A PENA, ALIAS, PARA MIM AQUILO NEM ESTÁ PERTO DE SER UM FINAL DE JOGO ACEITÁVEL.

   
  AS POUCAS COISAS QUE REALMENTE ME AGRADARAM NESSE JOGO, FORAM OS DESIGNS DOS PERSONAGENS, ALGUNS PERSONAGENS COMO A BERTHA ( MINHA FAVORITA DO JOGO ), VECTOR, BELTWAY, SPECTOR, FOUR EYES E A LUPO ( NOME DE CUECA, DIGA-SE DE PASSAGEM ) SÃO MUITO ESTILOSOS. TODOS ELES MOSTRAM QUE NÃO ESTÃO LÁ DE BRINCADEIRA.
  CADA UM  DELES POSSUEM VÁRIAS HABILIDADES PRÓPRIAS E ÚNICAS, VECTOR PODE FICAR INVISÍVEL, BERTHA PODE CURAR INFECTADOS E CARREGAR MAIS FIRST AID SPRAYS DO QUE TODOS OS OUTROS PERSONAGENS, LUPO PODE FICAR MAIS FORTE CONTRA ATAQUES DOS INIMIGOS, FOUR EYES PODE INDUZIR OS INIMIGOS A SEREM INFECTADOS PELO T-VÍRUS E POR AI VAI.
   AS HABILIDADES DELES PODEM SER COMPRADAS ANTES DE CADA MISSÃO COM OS PONTOS DE EXPERIÊNCIA QUE VOCÊ ADQUIRE NO DECORRER DO JOGO. APÓS COMPRÁ-LAS, PODEMOS EVOLUIR AS HABILIDADES, DEIXANDO OS PERSONAGENS AINDA MAIS PODEROSOS QUANDO USAM SUAS HABILIDADES ESPECIAIS.
   APESAR DE MUITO LEGAIS OS PERSONAGENS DE RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY É CLARO, QUE SE COMPARADO AOS PERSONAGENS CLÁSSICOS E ATÉ MESMO AO PRÓPRIO HUNK QUE COMANDA ELES NO COMEÇO DO JOGO, ELES NÃO PASSAM DE MASCARADOS COM CARA DE MAU SEM NENHUMA PERSONALIDADE OU CARISMA.


O SISTEMA DE COMBATE CORPO A CORPO TAMBÉM FOI UMA COISA QUE ACHEI BASTANTE INTERESSANTE, ALGO QUE, NA MINHA OPINIÃO JÁ DEVERIA EXISTIR DESDE QUE A CAPCOM RESOLVEU MUDAR TUDO EM RESIDENT EVIL 4, A SENSAÇÃO DE ESMURRAR ZUMBIS E EXECUTÁ-LOS SEM PIEDADE ALGUMA PISOTEANDO O ROSTO DELE, OU ENTÃO, O MELHOR DE TUDO, DAR BICUDAS EM LICKERS. É REALMENTE UM SENSAÇÃO SURREAL ! O PROBLEMA É QUE A SLANT SIX NÃO SOUBE APROVEITAR O MESMO, FAZENDO COM QUE SEJA QUASE IMPOSSÍVEL MATAR INIMIGOS COM SOCOS E CHUTES NO JOGO, SEM CONTAR A FALTA DE CRIATIVIDADE PARA COMBOS, AFINAL TODOS OS CINCO PERSONAGENS TEM OS MESMOS GOLPES E OS MESMOS MOVIMENTOS DE EXECUÇÃO.
SOBRE O GRÁFICO, ELE PARECE QUE É BOM... EU DIGO ASSIM PORQUE O JOGO É TÃO ESCURO, TÃO ESCURO QUE, NA MAIORIA DAS VEZES SÓ DÁ PARA VER OS PERSONAGENS VAGANDO PELO CENÁRIO E NADA MAIS. A ESCURIDÃO AS VEZES É TÃO GRANDE QUE  NEM CONSEGUIMOS ACHAR UMA SIMPLES PORTA EM MEIO A UM CORREDOR. ENTÃO QUANDO DIGO QUE O GRÁFICO DELE PARECE SER BOM, ESTOU ME BASEANDO APENAS NO QUE VEJO PELOS PERSONAGENS E NOS FILMINHOS ENTRE AS CENAS. PORQUE DE RESTO... É DIFÍCIL OPINAR.
 OUTRA COISA LEGAL, É QUE, ASSIM COMO EM RESIDENT EVIL OUTBREAK, OS PERSONAGENS PODEM SER INFECTADOS QUANDO SÃO ATACADOS POR ZUMBIS, FAZENDO COM QUE VOCÊ TENHA QUE ENCONTRAR A CURA, ANTES QUE VIRE UM ZUMBI, E NÃO É IGUAL O RESIDENT EVIL OUTBREAK QUE DEMORA QUASE 1 HORA PARA VOCÊ SE TRANSFORMAR NÃO, É QUESTÃO DE NO MÁXIMO 2 OU 3 MINUTOS, PODENDO SE PROLONGAR O TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO UM POUCO MAIS, USANDO GREEN HERBS E FIRST AIDS SPRAY.
  O JOGO EM ALGUNS MOMENTOS CONSEGUE PROPORCIONAR, MOMENTOS DE DIVERSÃO, COMO EU DISSE ACIMA, UMA DAS SENSAÇÕES MAIS ESPETACULARES DO JOGO É SENTAR A BICUDA NA EM LICKER ATÉ ELE MORRER, OU ENTÃO O DESESPERO DE VER DOIS MR. X CORRENDO IGUAL LOUCOS EM SUA DIREÇÃO, FICAR IGUAL LOUCO PROCURANDO A CURA PARA INFECÇÃO QUANDO ALGUM ZUMBI TE INFECTA COM O T- VÍRUS OU ENTÃO TROCAR TIROS COM O LEON E A CLAIRE PORÉM NEM ESSES POUCOS MOMENTOS DE DIVERSÃO CONSEGUEM SALVAR O JOGO TODO EM SI. 


NA MINHA HUMILDE OPINIÃO RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY É UM DOS PIORES JOGOS QUE EU JÁ JOGUEI DA FRANQUIA RESIDENT EVIL, COMPLETAMENTE DESPREZÍVEL, DESPERDÍCIO TOTAL DE DINHEIRO, SINTO ATÉ PENA DE QUEM COMPROU ESSE JOGO ORIGINAL.
 ESSE JOGO É TÃO RUIM QUE NEM SEQUER PODEMOS DESPREZÁ-LO EM PARTIDAS MULTIPLAYER OFFLINE, PORQUE, APESAR DO JOGO TER SIDO FEITO PARA SER INTEIRAMENTE COOPERATIVO COMO LEFT 4 DEAD, ELES NÃO TIVERAM  A CAPACIDADE DE COLOCAR UM MODO DE MULTIPLAYER OFFLINE NO JOGO, OU SEJA, SE VOCÊ VAI INVESTIR NUM PIRATINHA DELE, PODE TER CERTEZA QUE A VIDA ÚTIL DELE NÃO SERÁ MUITO GRANDE, JÁ QUE VERSUS MODE, MODO COOPERATIVO, HERO MODE E TUDO MAIS, SÓ PODEM SER JOGADOS ONLINE, SENDO APENAS O MODO CAMPANHA FEITO PARA SER JOGADO OFFLINE, E  INFELIZMENTE ELE NEM SEQUER PODE SER JOGADO COM UM AMIGO EM OFFLINE.
MAS, TAMBÉM NÃO PODEMOS COLOCAR A CULPA TODA NA SLANT SIX, AFINAL, NÃO SABEMOS SE A SLANT SIX QUE TEVE A INCOMPETÊNCIA DE LANÇAR ESSA PORCARIA, OU SE FOI CAPCOM QUE ACABOU PRESSIONANDO ELA PARA QUE O JOGO SAÍSSE O MAIS RÁPIDO O POSSÍVEL, AFINAL, ESSE ANO AINDA TEREMOS O RESIDENT
EVIL 6, E, SAIR DOIS JOGOS DA MESMA FRANQUIA COM MUITO POUCO TEMPO DE DIFERENÇA NÃO É LÁ UMA BOA COISA, PORQUE, ALÉM DE TER QUE COMPETIR COM OUTROS JOGOS, A CAPCOM TERIA QUE COMPETIR COM UM JOGO DA MESMA FRANQUIA FEITO POR OUTRA EMPRESA, COM CERTEZA ISSO SERIA UM PROBLEMA. 
PIOR DO QUE ESSE JOGO É VER NEGUINHO MODINHA QUE SÓ DEVE TER JOGADO DO RESIDENT EVIL 4 PARA CIMA FALANDO QUE O OPERATION RACCOON CITY É O MELHOR DE TODOS E QUE CONSEGUE SUPERAR GEARS OF WAR EM QUESTÃO DE TIRO EM TERCEIRA PESSOA, SINCERAMENTE, AS VEZES QUERIA SER CEGO SÓ PRA NÃO TER QUE LER ESTE TIPO DE COMENTÁRIO SEM NOÇÃO NA INTERNET.

ABAIXO UM VIDEO GAMEPLAY DE ALGUÉM NO YOUTUBE, POR QUE EU NEM FIZ QUESTÃO DE TENTAR GRAVAR ESSA BIROSCA :



         



        



CREIO PARA AQUELES "FÃS" DA FRANQUIA QUE SÓ SABEM JOGAR DO RESIDENT EVIL 4 PARA CIMA ESSE JOGO VAI AGRADAR DE MONTÃO, MAS, COMO EU NÃO ME ENQUADRO NESSE MEIO, A MINHA NOTA PARA ESSE JOGO É 5,0 SENDO QUE 3,0 É PELO FATO DO JOGO LEVAR O NOME " RESIDENT EVIL "

CHEGA ATÉ SER TRISTE JOGAR ISSO QUASE UM MÊS APÓS TER JOGADO O RESIDENT EVIL REVELATIONS NO NINTENDO 3DS, QUE, NA MINHA OPINIÃO DÁ DE MIL A ZERO NESSE AI.

E ISSO AI, ESPERO QUE TENHAM GOSTADO DA ATUALIZAÇÃO QUE FIZ NO MEU BLOG. COMO SEMPRE ESPECIAL THANKS TO BRUNO ALEX.

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LAMB OF GOD, HATEBREED E LACUNA COIL FOTOS E VIDEOS DO SHOW

                                   LACUNA COIL :









ABAIXO ALGUNS TRECHOS DO SHOW DO LACUNA COIL ( ÁUDIO ESTÁ MEIO RUIM ) :



                                  


                                 



                                



                                



                                   HATEBREED :








 ABAIXO UM TRECHO DO SHOW DO HATEBREED ( ÁUDIO ESTÁ MEIO RUIM ) :
           


                              


                  LAMB OF GOD : 







  ESSA ÚLTIMA A FOTO FOI DURANTE UM ACIDENTE QUE OCORREU NA PLATÉIA DURANTE BLACK LABEL, CREIO QUE ALGUÉM FOI PISOTEADO OU DESMAIOU, NESSE M OMENTO O LAMB OF GOD PAROU O SHOW POR ALGUNS MINUTOS.

  ABAIXO UM TRECHO DO SHOW DO LAMB OF GOD ( ÁUDIO ESTÁ MEIO RUIM ) :

                              


    O SHOW FOI ÓTIMO, MINHA ÚNICA RECLAMAÇÃO DO SHOW É O CAMAROTE DE LÁ, É SIMPLESMENTE HORRÍVEL, REALMENTE NÃO VALE A PENA PAGAR A MAIS PARA UMA ENTRADA NO CAMAROTE DA SERINGUEIRA.
   PARA PIORAR OS SEGURANÇAS NÃO NOS DEIXAVAM OCUPAR AS MELHORES CADEIRAS DO CAMAROTE, ELES SIMPLESMENTE DEIXARAM ELAS LACRADAS E VAZIAS.
   AQUI FICA A MINHA DICA SOBRE O CAMAROTE DA SERINGUEIRA, NÃO VALE O INGRESSO. FORAM CINQUENTA REAIS A MAIS QUE EU PODERIA TER USADO EM OUTRA COISA JOGADOS NO LIXO, SIMPLESMENTE ISSO.
      FORA ISSO, O SHOW FOI MUITO BOM, COM DIREITO ATÉ DE OUVIRMOS A CRISTINA SCABBIA  DIZER " VOCÊS SÃO DO CARALHO " E SER RESPONDIDA COM " CRISTINA GOSTOSA ".

POR ENQUANTO É ISSO, ESPERO QUE QUEM NÃO PÔDE TER IDO, DESFRUTE DAS FOTOS E DOS VIDEOS QUE EU POSTEI.

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